16#include <Modele_turbulence_hyd_base.h>
17#include <Y_plus_Champ_Face.h>
18#include <Champ_Face_VDF.h>
19#include <Domaine_Cl_VDF.h>
20#include <Equation_base.h>
21#include <Milieu_base.h>
31 mon_champ_ = un_champ;
39 if (nom_eq ==
"Navier_Stokes_FT_Disc" && mil.
que_suis_je() ==
"Fluide_Diphasique")
44 mon_champ_->calcul_y_plus_diphasique(
valeurs(), le_dom_Cl_VDF.valeur());
47 mon_champ_->calcul_y_plus(
valeurs(), le_dom_Cl_VDF.valeur());
52 return le_dom_Cl_VDF.valeur();
DoubleTab & valeurs() override
Surcharge Champ_base::valeurs() Renvoie le tableau des valeurs.
class Champ_Face_VDF Cette classe sert a representer un champ vectoriel dont on ne calcule
void mettre_a_jour(double temps) override
Mise a jour en temps du champ.
virtual double changer_temps(const double t)
Fixe le temps auquel se situe le champ.
classe Domaine_Cl_dis_base Les objets Domaine_Cl_dis_base representent les conditions aux limites
Class defining operators and methods for all reading operation in an input flow (file,...
virtual const Milieu_base & milieu() const =0
virtual const RefObjU & get_modele(Type_modele type) const
const Nom & le_nom() const override
Renvoie le nom du champ.
classe Milieu_base Cette classe est la base de la hierarchie des milieux (physiques)
Classe Modele_turbulence_hyd_base Cette classe sert de base a la hierarchie des classes.
const Turbulence_paroi_base & loi_paroi() const
const Equation_base & equation() const
Renvoie la reference sur l'equation pointe par MorEqn::mon_equation.
class Nom Une chaine de caractere pour nommer les objets de TRUST
const Nom & que_suis_je() const
renvoie la chaine identifiant la classe.
virtual Entree & readOn(Entree &)
Lecture d'un Objet_U sur un flot d'entree Methode a surcharger.
virtual Sortie & printOn(Sortie &) const
Ecriture de l'objet sur un flot de sortie Methode a surcharger.
Classe de base des flux de sortie.
const Objet_U & valeur() const
void me_calculer(double) override
const Domaine_Cl_dis_base & domaine_Cl_dis_base() const
void mettre_a_jour(double) override
Mise a jour en temps du champ.
const Champ_Face_VDF & mon_champ() const
void associer_champ(const Champ_Face_VDF &)